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Reglamento KIF

Cómo es un combate

Las reglas oficiales de la Kudo International Federation, resumidas para quien recién empieza. Vigentes desde la revisión del 30 de noviembre de 2025.

Adultos

Lo básico

9 × 9 m

Área de combate sobre tatami, con 2 m de zona de seguridad alrededor.

3 min

Por asalto, con hasta dos prórrogas de 3 minutos y 30 segundos de descanso entre ellas.

2 × 30 s

De suelo (newaza) por asalto, como máximo. El agarre de pie dura hasta 10 segundos.

5 jueces

Árbitro principal, árbitro adjunto y tres jueces de esquina.

Puntuación

Koka, yuko, waza-ari, ippon

Se suman puntos por golpes, proyecciones y control. Con 8 puntos se gana por ippon. En caso de empate, gana quien tenga el punto más alto (waza-ari, luego yuko, luego koka).

PuntuaciónPuntosCómo se consigue
Koka1Golpe que sacude la cabeza o rompe la postura, daño visible en el cuerpo, una proyección limpia o el remate simulado (KIME) después de una proyección.
Yuko2El rival cae y se levanta en menos de 2 segundos, o recibe golpes a la cabeza sin responder durante más de 2 y hasta 4 segundos.
Waza-ari4El rival queda en el suelo de 2 a menos de 4 segundos, o recibe golpes a la cabeza sin responder durante más de 4 y hasta 6 segundos.
Ippon8Victoria inmediata: rival en el suelo 4 segundos o más, más de 6 segundos de golpes sin respuesta, rendición por llave o estrangulación, o acumular 8 puntos.

Permitido

Qué se puede hacer

  • Golpes de puño, palma, codo, rodilla, patadas y cabezazos (adultos).
  • Proyecciones, barridos y derribos (tackles).
  • En el suelo: llaves de codo, hombro, rodilla y tobillo, y estrangulaciones.
  • En el suelo, golpes limitados desde arriba (el atacante no golpea la cabeza con fuerza real).

Prohibido

Qué no se puede hacer

  • Golpear la nuca, la garganta, los riñones, la ingle, la columna o la rodilla de frente o de lado.
  • Atacar a un rival que ya está derribado.
  • Proyectar al rival de cabeza o de cuello, y las proyecciones envolventes (makikomi) o de tijera (kani-basami).
  • Llaves de talón, de dedos del pie o de dedos de la mano, y terminar una llave de pie.
  • Estrangular con el cinturón o con los dedos.
  • Agarrar el casco o el pelo, arañar o tapar el visor.
  • Quedarse pasivo más de 10 segundos o salir del área para escapar.

Las faltas van de la advertencia (keikoku) a la descalificación (hansoku 3), y cada hansoku suma puntos al rival.

Categorías

El índice físico

En Kudo no se compite solo por peso: se suma el peso en kilos y la altura en centímetros. Así, alguien de 70 kg y 175 cm tiene un índice de 245 y compite en −250.

DivisiónCategorías
Hombres−230 · −240 · −250 · −260 · −270 · +270
Mujeres−215 · −225 · −235 · +235
U18 varones−220 · −230 · −240 · −250 · −260 · −270 · +270
U18 mujeres−215 · −225 · −235 · +235

Calcula tu categoría

U14 y U16 compiten por peso: U14 varones −42, −52, +52 kg; mujeres −42, −52 kg. U16 varones −48, −58, −68, −78, −88, +88 kg; mujeres −43, −53, −63 kg.

Niños y juveniles

Reglas más protegidas

Las divisiones juveniles se juzgan por puntos y no por daño, con más protecciones (casco, guantes, protector de cuerpo, de piernas y, en U14 y U16, de brazos) y técnicas limitadas a la cabeza.

U14U16U18
Edades13 años o menos14 y 15 años16 y 17 años
Duración1:30 + prórroga de 1:002:00 + prórroga de 1:30Varones 3:00 + 2:00 · Mujeres 2:00 + 1:30
CategoríasPor peso (kg)Por peso (kg)Por índice físico
A la cabezaSolo patadas circulares; sin golpes de puñoSolo patadas circulares; sin golpes de puñoSin codos ni cabezazos a la cabeza
ProyeccionesDerribos y cinco barridos/proyecciones básicasDerribos y cinco barridos/proyecciones básicasTodas las permitidas
Suelo (newaza)No se permite1 vez por asalto, 30 s, sin golpesPermitido, con golpes limitados
Fin del combatePrimer derribo nivel waza-ari o 5 puntosPrimer derribo nivel waza-ari o 5 puntosPrimer derribo nivel yuko o 5 puntos

Divisiones por edad en adultos: Regular (18 años o más) y Masters (45 años o más).

Glosario

Palabras del tatami

Hajime
Comiencen
Mate
Alto (pausa)
Zokko
Continúen
Yame
Fin
Newaza
Combate en el suelo
Tsukami
Agarre de pie
Kime
Remate simulado tras una proyección
Maitta
“Me rindo”
Keikoku
Advertencia
Hansoku
Falta (suma puntos al rival)
Hantei
Decisión de los jueces
Musabetsu
Categoría absoluta (sin límite)
Kudogi
Uniforme de Kudo
Índice físico
Peso en kg + altura en cm

Este es un resumen. Ante cualquier duda vale el reglamento oficial: KIF Tournament Rules y reglamentos U14, U16 y U18 (rev. 30-nov-2025).

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