Reglamento KIF
Cómo es un combate
Las reglas oficiales de la Kudo International Federation, resumidas para quien recién empieza. Vigentes desde la revisión del 30 de noviembre de 2025.
Adultos
Lo básico
Área de combate sobre tatami, con 2 m de zona de seguridad alrededor.
Por asalto, con hasta dos prórrogas de 3 minutos y 30 segundos de descanso entre ellas.
De suelo (newaza) por asalto, como máximo. El agarre de pie dura hasta 10 segundos.
Árbitro principal, árbitro adjunto y tres jueces de esquina.
Puntuación
Koka, yuko, waza-ari, ippon
Se suman puntos por golpes, proyecciones y control. Con 8 puntos se gana por ippon. En caso de empate, gana quien tenga el punto más alto (waza-ari, luego yuko, luego koka).
| Puntuación | Puntos | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Koka | 1 | Golpe que sacude la cabeza o rompe la postura, daño visible en el cuerpo, una proyección limpia o el remate simulado (KIME) después de una proyección. |
| Yuko | 2 | El rival cae y se levanta en menos de 2 segundos, o recibe golpes a la cabeza sin responder durante más de 2 y hasta 4 segundos. |
| Waza-ari | 4 | El rival queda en el suelo de 2 a menos de 4 segundos, o recibe golpes a la cabeza sin responder durante más de 4 y hasta 6 segundos. |
| Ippon | 8 | Victoria inmediata: rival en el suelo 4 segundos o más, más de 6 segundos de golpes sin respuesta, rendición por llave o estrangulación, o acumular 8 puntos. |
Permitido
Qué se puede hacer
- Golpes de puño, palma, codo, rodilla, patadas y cabezazos (adultos).
- Proyecciones, barridos y derribos (tackles).
- En el suelo: llaves de codo, hombro, rodilla y tobillo, y estrangulaciones.
- En el suelo, golpes limitados desde arriba (el atacante no golpea la cabeza con fuerza real).
Prohibido
Qué no se puede hacer
- Golpear la nuca, la garganta, los riñones, la ingle, la columna o la rodilla de frente o de lado.
- Atacar a un rival que ya está derribado.
- Proyectar al rival de cabeza o de cuello, y las proyecciones envolventes (makikomi) o de tijera (kani-basami).
- Llaves de talón, de dedos del pie o de dedos de la mano, y terminar una llave de pie.
- Estrangular con el cinturón o con los dedos.
- Agarrar el casco o el pelo, arañar o tapar el visor.
- Quedarse pasivo más de 10 segundos o salir del área para escapar.
Las faltas van de la advertencia (keikoku) a la descalificación (hansoku 3), y cada hansoku suma puntos al rival.
Categorías
El índice físico
En Kudo no se compite solo por peso: se suma el peso en kilos y la altura en centímetros. Así, alguien de 70 kg y 175 cm tiene un índice de 245 y compite en −250.
| División | Categorías |
|---|---|
| Hombres | −230 · −240 · −250 · −260 · −270 · +270 |
| Mujeres | −215 · −225 · −235 · +235 |
| U18 varones | −220 · −230 · −240 · −250 · −260 · −270 · +270 |
| U18 mujeres | −215 · −225 · −235 · +235 |
Calcula tu categoría
U14 y U16 compiten por peso: U14 varones −42, −52, +52 kg; mujeres −42, −52 kg. U16 varones −48, −58, −68, −78, −88, +88 kg; mujeres −43, −53, −63 kg.
Niños y juveniles
Reglas más protegidas
Las divisiones juveniles se juzgan por puntos y no por daño, con más protecciones (casco, guantes, protector de cuerpo, de piernas y, en U14 y U16, de brazos) y técnicas limitadas a la cabeza.
| U14 | U16 | U18 | |
|---|---|---|---|
| Edades | 13 años o menos | 14 y 15 años | 16 y 17 años |
| Duración | 1:30 + prórroga de 1:00 | 2:00 + prórroga de 1:30 | Varones 3:00 + 2:00 · Mujeres 2:00 + 1:30 |
| Categorías | Por peso (kg) | Por peso (kg) | Por índice físico |
| A la cabeza | Solo patadas circulares; sin golpes de puño | Solo patadas circulares; sin golpes de puño | Sin codos ni cabezazos a la cabeza |
| Proyecciones | Derribos y cinco barridos/proyecciones básicas | Derribos y cinco barridos/proyecciones básicas | Todas las permitidas |
| Suelo (newaza) | No se permite | 1 vez por asalto, 30 s, sin golpes | Permitido, con golpes limitados |
| Fin del combate | Primer derribo nivel waza-ari o 5 puntos | Primer derribo nivel waza-ari o 5 puntos | Primer derribo nivel yuko o 5 puntos |
Divisiones por edad en adultos: Regular (18 años o más) y Masters (45 años o más).
Glosario
Palabras del tatami
- Hajime
- Comiencen
- Mate
- Alto (pausa)
- Zokko
- Continúen
- Yame
- Fin
- Newaza
- Combate en el suelo
- Tsukami
- Agarre de pie
- Kime
- Remate simulado tras una proyección
- Maitta
- “Me rindo”
- Keikoku
- Advertencia
- Hansoku
- Falta (suma puntos al rival)
- Hantei
- Decisión de los jueces
- Musabetsu
- Categoría absoluta (sin límite)
- Kudogi
- Uniforme de Kudo
- Índice físico
- Peso en kg + altura en cm
Este es un resumen. Ante cualquier duda vale el reglamento oficial: KIF Tournament Rules y reglamentos U14, U16 y U18 (rev. 30-nov-2025).